斗地主规则
由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。 4、倒、跟、反:当地主确定以后,非地主玩家打出第一张牌之前,没有叫分机会的非地主玩家将从地主下家开始逆时针获得“倒”的机会。 “倒”的作用是将自己与地主之间的结算房间倍率增加到2倍。
在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制。 而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。 系统会随机选出一名玩家先叫地主,可选择“叫地主”或“不叫”,叫地主则成为地主候选(3倍底注起叫),然后依次询问另外两家是否“抢地主”;不叫则放弃叫地主,轮到下家叫地主。 上牌:有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。 轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。 宝典十:真人斗地主中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?
- 它越高,游戏结束后,输方输的豆子越多,赢方赢的豆子越多。
- 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。
- 除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
- 一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。
- 因为大小王很容易成王炸,毕竟有混蛋爱搞偷袭(惨痛教训)。
- 当有玩家第二次抢到地主,或其他玩家均放弃抢地主时,他就成为最终的地主。
请注意:发给每个人的牌仅此人自己可见。 两个农民也不得互看对方的牌,原则上三人之间禁止任何形式的交流,包括但不限于语言、手势、眼神、身体动作、表情等。 那些自己牌中欠缺的点数,就叫“断张”(即未见的意思),例如自己手排中欠缺了3、6、9和2,就叫“断3692”;假设你见到了9出现,就是“见到断张9”。 这是一个十分重要且有用的过程,因为断张越多,外面有炸弹的机会也越高。 这方法也可帮你判断断张的大概位置分布如何。 要形容一个炸弹的大小,可用“x炸”的方式更详细的表达;例如3333叫“3炸”;两张王就直接叫“王炸”。
要形容飞机的大小,可用“xy飞机”的方式更详细的表达;例如333444就叫“34飞机”;带翼的部分一般不会表达。 1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。 这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
即农民其中一人先出完手牌,农民获胜;地主先出完手牌,地主获胜。 三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。 ● 牌型 1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
共54张牌,游戏开始后,3名玩家每位各发17张牌,剩余3张底牌为地主牌。 1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。 癞子斗地主是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定“癞子牌”,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌。 这样的规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。 运作癞子斗地主有腾讯游戏中斗地主和JJ比赛癞子斗地主,QQ的注重休闲益智,而JJ的注重专业竞技。 癞子斗地主玩法简单,斗智斗勇,博得很多玩家的喜欢。
“斗地主”被描述为易学难精,需要数学和战略思维以及精心策划的执行。 玩家可以轻松地使用一套“斗地主”扑克牌来玩游戏,而无需在卡片上的印花色。 在中国确实存在不太流行的游戏变体,例如四人和五人“斗地主”玩两副牌。 出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。 按逆时针顺序,下一个玩家要么不出,要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。
欢乐斗地主的游戏规则在加入了众多元素后其实还蛮复杂的,掌握起来并不容易。 接下来小编就科普一下欢乐斗地主的游戏规则。 我们还需要关注扑克牌之间的间隔:如果是底牌,那么间隔大一些;如果是手牌、或者出牌,牌会比较多,间隔应该是负数,有重叠的效果。 我们用overlap参数,表示是否需要重叠。 目前还比较简单,只需要提供一个扑克牌ID列表,我们依次展示即可。 我们用ids参数作为扑克牌ID列表,需要组件引用者传入。