斗地主玩法
确定地主后,地主获得并亮出三张底牌,地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。 三名玩家参与游戏,游戏开始时根据某一种规则决定地主是谁。 然后其他两人联盟为一队,构成类似“斗地主”的二打一模式(一般为两名反贼一名主公)。 相应的地主一般会有一些好处,比如双将加成、额外技能、手牌多摸、行动次数增加等等。
- 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
- 叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。
- 如果有人出完了所有的牌,则游戏结束,其他玩家需要计算自己手中剩余牌的分数。
- 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家有且只有一次“抢地主”的机会。
- 没想到,斗地主直播涨粉迅速,目前,高源的粉丝总量已达到647.5万。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。 如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家为地主,如果都选择不叫牌,则重新开始一局。 “叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他两位玩家是一伙联合起来和地主斗。 地主确定后,将三张底牌亮明,所有玩家都能看到,并且将三张底牌交给地主。 这样地主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌。
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这是一支年轻开放的团队,在这里你将收获超大规模高并发场景的架构设计能力,洞悉用户增长最前沿的实践方法,在数字化时代收获最核心的竞争力。 团队技术氛围浓厚,倡导创新和工程师文化,鼓励用数据和代码发现解决问题。 团队研发流程规范,代码质量高,学习成长速度快,期待您的加入。 上面说的问题会有一个表现:用户出了一手牌之后,前端没有拿到这次请求的结果,或者拿到了包装的异常,此时本轮出牌渲染出现问题。 这里在设计的时候用了两个开关,一是总的活动开关,二是新用户触发开关;考虑当出问题的时候能够提供一键降级的能力,另外给运营提供了关闭新用户触发的入口。 玩家的牌局缓存会保存一定时长,中途退出后,牌局不会被自动托管,现场被保存下来,用户当天再次挑战会从上次结束地方继续,除非用户手动点击重开或本局进入到结算。
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