表示最后一张/两张牌:当你手上只剩下一或两张牌时,必须向所有玩家作出提示。 对手如只剩下一或两张牌时,可考虑出炸弹/火箭/导弹/天炸或天尊,防止对手胜利。 首先由上盘的地主洗牌后,随机翻转一张牌,叠回牌堆内并派发。
记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。 第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。 遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。 然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。 庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。
地主为一方,另二个玩家为农民方,任意一名玩家出完手牌则游戏结束。 共54张牌,游戏开始后,3名玩家每位各发17张牌,剩余3张底牌为地主牌。 备注:四人斗地主并没有三带一,四带二/四带两对。
轮到叫牌的玩家可以不叫,也可以叫出比当前定约更大的定约。 如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。 三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。 牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。 出牌:首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。 然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。 打法与“跑得快”类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。
最初二打一总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外两个玩家手中随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变为斗地主。 斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭。 1995年,二打一正式命名为斗地主。 本款《欢乐斗地主》完全独立,与PC端及其他任何平台的数据无法互通。
- 当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。
- 将每次出牌信息和这个地点关联到一起,出一次牌换一个地方。
- 由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。
- 然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告。 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括大小王。 牌面从大到小依次是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是没有区别的。 《欢乐斗地主》作为棋牌类游戏,可以锻炼玩家的思维逻辑能力以及快速记忆能力。 人物形象采用中国风卡通形象,人物衣着合体,无暴露现象。
每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。 游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 就要斗地主场景化的游戏界面,精美牌桌选择,华丽视觉升级,感受纯粹的斗地主;超炫的飞机、精彩的炸弹,诚意满满的春天,为斗地主增添更多有趣元素,越玩越开心! 连胜任务,荣誉成就,挑战大赛等,层出不穷,乐趣不断。 拿到牌权:一旦一方出的牌使得剩余两人均没有管上(即接着出下去,通常情况下是因为他们没有更大的同一牌型了),则该方拿到了牌权,必须出牌,可以任意牌型。
游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。 当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。