当有一家叫地主后,依次询问另外两家是否“抢地主”,不抢则过,“抢地主”则底注翻倍并成为地主候选,直到另外两家都不抢地主或抢至倍数封顶(24倍)时确定地主。 有效炸弹或火箭:如果发牌时直接发出炸弹或火箭,计分时不翻番。 即不是直接发牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻番。 宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。
请注意:发给每个人的牌仅此人自己可见。 两个农民也不得互看对方的牌,原则上三人之间禁止任何形式的交流,包括但不限于语言、手势、眼神、身体动作、表情等。 那些自己牌中欠缺的点数,就叫“断张”(即未见的意思),例如自己手排中欠缺了3、6、9和2,就叫“断3692”;假设你见到了9出现,就是“见到断张9”。 这是一个十分重要且有用的过程,因为断张越多,外面有炸弹的机会也越高。 这方法也可帮你判断断张的大概位置分布如何。 要形容一个炸弹的大小,可用“x炸”的方式更详细的表达;例如3333叫“3炸”;两张王就直接叫“王炸”。
出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。 由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。 发牌后,如果前3人都没叫分,底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家包括补上的底牌都无法达到‘必打’或无炸弹,则算第4家赢,其他3家各输3分。 出牌:地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。 其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。 只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 斗地主是一种具有多样性玩法的棋牌类游戏。 比如出牌顺序、火箭、顺子之类的都是什么样的。 就是当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次”抢地主”的机会。
- 托管 就是QQ游戏程序自动帮玩家出牌,如果掉线了,程序会自动托管,玩家也可以主动选择托管。
- 叫牌按照出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择”叫地主”或是”不叫”。
- 一般处在第一家、笫二家开叫,有十二点的就可开叫小地主。
- 最先抓牌者的确认:各地规则有所不同,一般是上一局的胜者(第一名),有时也可猜拳或掷骰子决定。
- 下家此时可选择抢地主或不抢,如抢地主,则他成为地主,同时赌注再乘2;如不抢即放弃做地主。
- 首先是发牌,所谓发牌就是开局时一副牌共有54张,分为三份,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
轮到叫牌的玩家可以不叫,也可以叫出比当前定约更大的定约。 如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。 如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。
(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。 发牌:一副牌 fifty four 张,一人 20 张,留 three 张做底牌,11 张盖牌作废。 这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。
如果你能保证你传入的扑克牌ID唯一,也可以使用扑克牌ID作Key。 我们需要关注一下扑克牌图片的高度,我们定义一个默认高度(159),此外也允许引用组件者通过height新设置高度。 这是一个非常简洁的组件,只需要传入扑克牌的ID,就会展示这张扑克牌了。
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。